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BTSTUDY / EXAM ANALYSIS

2024년 1월 고3 모의고사 20번 영어 지문 분석 및 해설

핵심 정리

2413-20
한줄 요약
사람들은 비디오 게임이 공부에 방해만 된다고 생각하지만, 게임이 집중력을 높이는 힘을 잘 활용해서 학습 목표에 맞게 게임을 만들면 학생들이 배우면서 게임도 즐길 수 있게 할 수 있어요.
주제
Rethinking the Role of Video Games: Harnessing Engagement for Productive Educational Purposes
핵심 주장
While often seen as a distraction, video games' ability to capture attention could be used as a valuable tool to enhance student learning outcomes if designed with educational goals in mind.

원문

We almost universally accept that playing video games is at best a pleasant break from a student's learning and more often what prevents a student from accomplishing their goals. Games catch and hold attention in a way that few things can. And yet once they have our focus, they rarely seem to offer anything meaningful to help students grow in their lives outside the games. While this may be true for many games, we are too easily ignoring a valuable tool that could be used to enhance productivity instead of derailing it. Rather, it is desirable that we develop games that connect to the learning outcomes we want for our students. This will enable educators to take advantage of games' attention commanding capacities and allow our students to enjoy their games while learning.::우리는 거의 보편적으로 비디오 게임을 하는 것이 기껏해야 학생이 학습에서 잠시 벗어나는 즐거운 휴식이고, 더 흔히는 학생이 목표를 이루는 것을 방해하는 것이라 받아들인다. 게임은 다른 어떤 것도 거의 할 수 없는 방식으로 주의를 사로잡고 계속해서 유지한다. 하지만 일단 그것이 우리의 집중을 얻고 나면, 그것은 게임 이외의 삶에서 학생들이 성장하는 데 도움이 되는 의미 있는 무언가를 제공하는 경우는 거의 없는 것 같다. 많은 게임에 대해 이것이 사실일 수도 있지만, 우리는 생산성을 저해하는 대신 생산성을 향상하는 데 사용될 수도 있는 가치 있는 도구를 너무 쉽게 무시하고 있다. 오히려, 우리가 학생들에게 원하는 학습 성과와 연결되는 게임을 개발하는 것이 바람직하다. 이를 통해 교육자들은 게임의 주의력 지배 능력을 활용할 수 있게 되고, 우리 학생들은 학습하면서 게임을 즐길 수 있게 될 것이다.

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문장별 분석

1
We almost universally accept that playing video games is at best a pleasant break from a student's learning and more often what prevents a student from accomplishing their goals.
우리는 거의 보편적으로 비디오 게임을 하는 것이 기껏해야 학생이 학습에서 잠시 벗어나는 즐거운 휴식이고, 더 흔히는 학생이 목표를 이루는 것을 방해하는 것이라 받아들인다.
어법
ᴺ 동명전명: from ᴹ 수일치: 복명단동2 접속사: 동댓
어휘
universally 보편적으로, 널리, 널리 보편화하여 pleasant 즐거운, 유쾌한, 좋은, 쾌적한, 상냥한 accomplish 이루다, 성취하다
숙어
break from ~로부터의 휴식[벗어남] at best 기껏해야 (잘해야)
2
Games catch and hold attention in a way that few things can.
게임은 다른 어떤 것도 거의 할 수 없는 방식으로 주의를 사로잡고 계속해서 유지한다.
숙어
in a way that ~하는 방식으로
3
And yet once they have our focus, they rarely seem to offer anything meaningful to help students grow in their lives outside the games.
하지만 일단 그것이 우리의 집중을 얻고 나면, 그것은 게임 이외의 삶에서 학생들이 성장하는 데 도움이 되는 의미 있는 무언가를 제공하는 경우는 거의 없는 것 같다.
어법
ᴹ 5형식: 동명동1 구조: 띵형
어휘
meaningful 의미 있는, 의미심장한
숙어
seem to ~인 것처럼 보이다
4
While this may be true for many games, we are too easily ignoring a valuable tool that could be used to enhance productivity instead of derailing it.
많은 게임에 대해 이것이 사실일 수도 있지만, 우리는 생산성을 저해하는 대신 생산성을 향상하는 데 사용될 수도 있는 가치 있는 도구를 너무 쉽게 무시하고 있다.
어법
ᴺ 구조: 비used투동
어휘
valuable 가치있는, 귀중한 enhance 강화하다 productivity 생산성, 생산력, 생산 능력 derail 탈선하다, 탈선시키다, 탈선기
숙어
be used to ~위해 사용되다 ~에 익숙하다 instead of ~ 대신에 used to ~하는 데 사용되는 use to ~하기 위해 사용하다
5
Rather, it is desirable that we develop games that connect to the learning outcomes we want for our students.
오히려, 우리가 학생들에게 원하는 학습 성과와 연결되는 게임을 개발하는 것이 바람직하다.
어법
ᴹ 수일치: 명관동5 ᴺ 접속사: 댓대
어휘
desirable 바람직한 outcome 결과, 성과
6
This will enable educators to take advantage of games' attention commanding capacities and allow our students to enjoy their games while learning.
이를 통해 교육자들은 게임의 주의력 지배 능력을 활용할 수 있게 되고, 우리 학생들은 학습하면서 게임을 즐길 수 있게 될 것이다.
어법
ᴹ 5형식: 동명-투 ᴺ 병렬구조: 앤동 ᴹ 5형식: 동명투 ᴹ 5형식: 동명투 ʷ 준동사: 잉명 ʷ 분사구문: 부접잉
어휘
command 명령하다, 지휘하다, 명령, 지휘 capacity 능력, 용량, 수용력
숙어
take advantage of ~을 이용하다

논리 구조

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