핵심 정리
2513-39원문
A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player's external reality, the player's bodily space and the avatar's bodily space. The avatar's bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived. As in the real world, perception requires action. The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar. Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar. The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you're perceiving the game world through interaction of the avatar. The entire perceptual system has been extended into the game world.::비디오 게임은 자체 내부에 존재하며 플레이어의 외부 현실, 플레이어의 신체적 공간 및 아바타의 신체적 공간과 분리된 독자적인 현실 모델을 지닌다. 아바타의 신체 공간, 즉 게임 세계에서 아바타가 취할 수 있는 잠재적 행동들은 게임 세계라는 외부 현실의 실재를 인지할 수 있는 유일한 통로다. 현실 세계와 마찬가지로, 인지는 행동을 필요로 한다. 차이점은 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것이다. 플레이어는 자신의 지각 영역을 게임으로 확장하여 아바타가 취할 수 있는 행동들을 포괄한다. 주변 세계를 탐색할 수 있게 하는 지각과 행동의 피드백 루프는 이제 한 단계 떨어져 있다: 자신의 신체와 외부 세계의 상호작용을 통해 주로 지각하는 대신, 아바타의 상호작용을 통해 게임 세계를 지각하게 된다. 지각 시스템 전체가 게임 세계로 확장된 것이다.