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BTSTUDY / EXAM ANALYSIS

2025년 1월 고3 모의고사 39번 영어 지문 분석 및 해설

핵심 정리

2513-39
한줄 요약
비디오 게임에서 플레이어는 자신의 현실과는 분리된 게임 세계의 현실을 아바타를 통해서만 지각합니다. 현실 세계에서처럼 게임 세계에서도 지각은 행동을 요구하지만, 이 행동은 아바타의 가상 신체를 통해서만 이루어지며, 이를 통해 플레이어의 지각 시스템 전체가 게임 세계로 확장됩니다.
주제
the avatar's role in extending the player's perceptual field into the game
핵심 주장
The avatar serves as an intermediary, extending the player's perceptual system into the virtual reality of the game world.

원문

A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player's external reality, the player's bodily space and the avatar's bodily space. The avatar's bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived. As in the real world, perception requires action. The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar. Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar. The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you're perceiving the game world through interaction of the avatar. The entire perceptual system has been extended into the game world.::비디오 게임은 자체 내부에 존재하며 플레이어의 외부 현실, 플레이어의 신체적 공간 및 아바타의 신체적 공간과 분리된 독자적인 현실 모델을 지닌다. 아바타의 신체 공간, 즉 게임 세계에서 아바타가 취할 수 있는 잠재적 행동들은 게임 세계라는 외부 현실의 실재를 인지할 수 있는 유일한 통로다. 현실 세계와 마찬가지로, 인지는 행동을 필요로 한다. 차이점은 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것이다. 플레이어는 자신의 지각 영역을 게임으로 확장하여 아바타가 취할 수 있는 행동들을 포괄한다. 주변 세계를 탐색할 수 있게 하는 지각과 행동의 피드백 루프는 이제 한 단계 떨어져 있다: 자신의 신체와 외부 세계의 상호작용을 통해 주로 지각하는 대신, 아바타의 상호작용을 통해 게임 세계를 지각하게 된다. 지각 시스템 전체가 게임 세계로 확장된 것이다.

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문장별 분석

1
A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player's external reality, the player's bodily space and the avatar's bodily space.
비디오 게임은 자체 내부에 존재하며 플레이어의 외부 현실, 플레이어의 신체적 공간 및 아바타의 신체적 공간과 분리된 독자적인 현실 모델을 지닌다.
어법
ᴺ 병렬구조: 앤동 품사주의-bodily 품사주의-bodily
어휘
internal 내부의, 체내의 separate 분리하다 external 외부의
숙어
separate from ~와 분리된
2
The avatar's bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived.
아바타의 신체 공간, 즉 게임 세계에서 아바타가 취할 수 있는 잠재적 행동들은 게임 세계라는 외부 현실의 실재를 인지할 수 있는 유일한 통로다.
어법
ᴹ 관계부사: in which ᴺ 수일치: 콤비2 품사주의-bodily ᴺ 수동태: 비피끝
어휘
potential 잠재적인, 가능성 external 외부의
3
As in the real world, perception requires action.
현실 세계와 마찬가지로, 인지는 행동을 필요로 한다.
어휘
perception 인식, 지각, 생각, 시각, 이해
4
The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar.
차이점은 게임 세계에서의 행동은 오직 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것이다.
어법
접속사: 동댓 품사주의-bodily ᴹ 수동태: 비피전
어휘
virtual 실제의, 가상의, 사실상의
5
Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar.
플레이어는 자신의 지각 영역을 게임으로 확장하여 아바타가 취할 수 있는 행동들을 포괄한다.
어법
ᴿ 준동사: 콤잉
어휘
extend 연장하다, 넓히다 perceptual 지각의 encompass …을 둘러싸다, …을 포함하다, 포위하다 available 이용할 수 있는, 구할 수 있는, 시간이 있는
6
The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you're perceiving the game world through interaction of the avatar.
주변 세계를 탐색할 수 있게 하는 지각과 행동의 피드백 루프는 이제 한 단계 떨어져 있다: 자신의 신체와 외부 세계의 상호작용을 통해 주로 지각하는 대신, 아바타의 상호작용을 통해 게임 세계를 지각하게 된다.
어법
ᴹ 수일치: 명관동s ᴹ 5형식: 동명투
어휘
perception 인식, 지각, 생각, 시각, 이해 navigate 길을 찾다, 항해하다 primarily 주로, 우선, 원래 interaction 상호 작용, 관계, 교류, 소통, 반응 external 외부의
숙어
instead of ~ 대신에 navigate the world 세상을 헤쳐 나가다
7
The entire perceptual system has been extended into the game world.
지각 시스템 전체가 게임 세계로 확장된 것이다.
어법
ᴺ 구조: 햅피1 ᴿ 긴동사 수동태: 햅빈피2
어휘
perceptual 지각의 extend 연장하다, 넓히다

논리 구조

논리 구조 트리가 아직 없습니다.