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BTSTUDY / EXAM ANALYSIS

2026년 0월 고2 모의고사 36번 영어 지문 분석 및 해설

핵심 정리

2602-36
한줄 요약
디자이너는 자신이 만든 제품을 사용자처럼 객관적으로 보기 어렵다. 실제 사용자를 테스트하고 그 결과를 바탕으로 제품을 개선해야 한다.
주제
Usability testing as a way to learn from real users and improve design through revision
핵심 주장
Designers should test products with representative users and use their behavior and feedback to guide later revisions.

원문

A simple truth that designers must embrace in order to create more effective products and experiences is the fact that we are not the user. We're much too close to what we build to objectively see it and understand how users will interact with it. The best user interfaces are those that have been shaped by observations of real users and their interactions with them. So how can designers shape their work to be more effective? An incredibly effective way is with usability testing. The goal of this method is to uncover problems in a design, discover existing opportunities, and learn more about the behaviors and preferences of users by asking participants to engage in realistic activities. This technique is effective for understanding how well a design will perform once it is in the hands of real users. Designers can use this method to improve their work through subsequent revisions based on the findings from representative users.::디자이너들이 더 효과적인 제품과 경험을 만들어 내기 위해 수용해야만 하는 단순한 진리는 우리가 '사용자가 아니라'는 사실이다. 우리는 우리가 만드는 것에 너무 가까워서 그것을 객관적으로 보고 사용자들이 그것과 어떻게 상호 작용할지 이해할 수 없다. 가장 좋은 사용자 인터페이스들은 실제 사용자들과 그들의 그것들과의 상호 작용에 대한 관찰 결과들에 의해 만들어져 온 것들이다. 그러면 디자이너들은 어떻게 자신의 작업이 더 효과적일 수 있도록 만들 수 있을까? 한 가지 엄청나게 효과적인 방법은 사용성 테스트를 가지고 하는 것이다. 이 방법의 목표는 참가자들이 실제적인 활동들에 참여하도록 요청함으로써 디자인상의 문제들을 밝혀 내고, 현재 있는 가능성들을 발견하고, 사용자들의 행동들과 선호하는 것들에 대해 더 많이 학습하는 것이다. 이 기술은 디자인이 실제 사용자들의 손 안에 있을 때 얼마나 그것이 잘 작동할 것인지를 이해하는 데 효과적이다. 디자이너들은 대표적인 사용자들로부터 발견한 것들에 기반한 차후의 수정들을 통해 그들의 작업물을 개선하기 위해 이 방법을 사용할 수 있다.

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문장별 분석

1
A simple truth that designers must embrace in order to create more effective products and experiences is the fact that we are not the user.
디자이너들이 더 효과적인 제품과 경험을 만들어 내기 위해 수용해야만 하는 단순한 진리는 우리가 '사용자가 아니라'는 사실이다.
어법
ᴹ 구조-주ㅇㅇ접① ᴹ 수일치: 복명단동2 ᴹ 접속사: 동격댓 ᴺ 병렬구조: 앤동~ ᴸ 강한어조 ᴺ 접속사: 댓대
어휘
embrace 포옹하다, 껴안다, 수용하다 product 제품, 상품, 생산물, 결과물, 물건
숙어
in order to ~하기 위해
2
We're much too close to what we build to objectively see it and understand how users will interact with it.
우리는 우리가 만드는 것에 너무 가까워서 그것을 객관적으로 보고 사용자들이 그것과 어떻게 상호 작용할지 이해할 수 없다.
어법
ᴺ 1형식: 동전2 ᴹ 부정사: too~to (부사적) ᴺ 병렬구조: 앤동
어휘
objectively 객관적으로 interact 상호 작용하다
숙어
close to ~에 가까이
3
The best user interfaces are those that have been shaped by observations of real users and their interactions with them.
가장 좋은 사용자 인터페이스들은 실제 사용자들과 그들의 그것들과의 상호 작용에 대한 관찰 결과들에 의해 만들어져 온 것들이다.
어법
ᴹ 수일치: 명관동③ ᴺ 구조: 햅피1 ᴿ 긴동사 수동태: 햅빈피2
어휘
interface 조화시키다, 시스템들의 경계면 observation 관찰, 관측, 전망, 의견 interaction 상호 작용, 관계, 교류, 소통, 반응
숙어
interaction with ~과의 상호작용
4
So how can designers shape their work to be more effective?
그러면 디자이너들은 어떻게 자신의 작업이 더 효과적일 수 있도록 만들 수 있을까?
5
An incredibly effective way is with usability testing.
한 가지 엄청나게 효과적인 방법은 사용성 테스트를 가지고 하는 것이다.
어법
ᴿ 분사구문: 윗명잉
어휘
incredibly 믿을 수 없을, 엄청나게, 매우, 아주, 놀랍게도 usability 유용성, 사용 가능함, 사용하기 쉬움
숙어
usability testing 사용성 테스트 (사용자가 제품이나 서비스를 얼마나 쉽게 이용하는지 평가하는 시험)
6
The goal of this method is to uncover problems in a design, discover existing opportunities, and learn more about the behaviors and preferences of users by asking participants to engage in realistic activities.
이 방법의 목표는 참가자들이 실제적인 활동들에 참여하도록 요청함으로써 디자인상의 문제들을 밝혀 내고, 현재 있는 가능성들을 발견하고, 사용자들의 행동들과 선호하는 것들에 대해 더 많이 학습하는 것이다.
어법
ᴺ 구조: 콤동① ᴹ 5형식: 동명투 병렬구조: 콤콤앤드
어휘
uncover 폭로하다, 덮개를 벗기다 exist 존재하다, 살아가다 behavior 행동, 행위, 행태, 태도, 습성 preference 선호, 좋아하기, 우선권, 특혜, 편애 engage 관여하다, 약속하다, 약혼하다
숙어
engage in ~을 하다, ~에 참여하다 ask A to B A에게 B하도록 요청하다
7
This technique is effective for understanding how well a design will perform once it is in the hands of real users.
이 기술은 디자인이 실제 사용자들의 손 안에 있을 때 얼마나 그것이 잘 작동할 것인지를 이해하는 데 효과적이다.
8
Designers can use this method to improve their work through subsequent revisions based on the findings from representative users.
디자이너들은 대표적인 사용자들로부터 발견한 것들에 기반한 차후의 수정들을 통해 그들의 작업물을 개선하기 위해 이 방법을 사용할 수 있다.
어법
ʷ 준동사(수동): 피전명1
어휘
subsequent 다음의, 그 이후의 revision 개정, 수정, 개편, 교정 representative 대표자
숙어
based on ~에 기초해서 work through ~을 해결하다(끝까지 해내다) representative users 대표 사용자 (실제 사용자 집단의 특성을 반영하는 사용자) subsequent revisions 후속 수정

논리 구조

논리 구조 트리가 아직 없습니다.