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BTSTUDY / EXAM ANALYSIS

2016년 1월 고3 모의고사 31번 영어 지문 분석 및 해설

핵심 정리

1613-31

원문

The creativity that children possess needs to be cultivated throughout their development. Research suggests that overstructuring the child’s environment may actually limit creative and academic development. This is a central problem with much of science instruction. The exercises or activities are devised to eliminate different options and to focus on predetermined results. The answers are structured to fit the course assessments, and the wonder of science is lost along with cognitive intrigue. We define cognitive intrigue as the wonder that stimulates and intrinsically motivates an individual to voluntarily engage in an activity. The loss of cognitive intrigue may be initiated by the sole use of play items with predetermined conclusions and reinforced by rote instruction in school. This is exemplified by toys, games, and lessons that are an end in and of themselves and require little of the individual other than to master the planned objective.::아이들이 지닌 창의력은 그들의 성장 기간 내내 육성되어야 할 필요가 있다. 연구는 아이의 환경을 지나치게 구조화하는 것이 실제로 창의적 발달과 학문적 발달을 제한할지도 모른다는 것을 보여 준다. 이것은 과학 교육의 많은 부분에서 가장 중요한 문제이다. 연습이나 활동들은 다양한 선택권을 없애고 미리 정해진 결과에 집중하도록 만들어진다. 정답은 수업의 평가에 부합하도록 구조화되고 과학에 대한 경이감은 인지적 호기심과 더불어 상실된다. 우리는 인지적 호기심을 한 개인이 어떤 활동에 자발적으로 참여하도록 자극하고 내재적으로 동기를 부여하는 경이감으로 정의한다. 인지적 호기심의 상실은 미리 정해진 결론을 가지고 놀잇감을 한 가지 방식으로 사용함으로써 시작되고 학교에서의 암기식 교육을 통해 강화되는지도 모른다. 이것은 그 자체로 목적이 되어, 계획된 목표를 숙달하는 것 이외에 개인에게 거의 아무것도 요구하지 않는 장난감, 게임, 그리고 수업에서 전형적인 사례를 보여 준다.

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문장별 분석

1
The creativity that children possess needs to be cultivated throughout their development.
아이들이 지닌 창의력은 그들의 성장 기간 내내 육성되어야 할 필요가 있다.
어법
ᴹ 수일치: 복명단동4 ᴹ 접속사: 첫더명댓 ᴹ 수동태: 비피전
어휘
creativity 창조성, 창조력, 창의성 possess 소유하다, ~의 마음을 사로잡다 cultivate 재배하다, 기르다, 함양하다
2
Research suggests that overstructuring the child’s environment may actually limit creative and academic development.
연구는 아이의 환경을 지나치게 구조화하는 것이 실제로 창의적 발달과 학문적 발달을 제한할지도 모른다는 것을 보여 준다.
어법
구조: 조부동
어휘
overstructuring 지나치게 정비한
숙어
suggest that ~라고 시사하다(암시하다)
3
This is a central problem with much of science instruction.
이것은 과학 교육의 많은 부분에서 가장 중요한 문제이다.
어휘
instruction 지시, 제품 사용 설명서, 가르침
4
The exercises or activities are devised to eliminate different options and to focus on predetermined results.
연습이나 활동들은 다양한 선택권을 없애고 미리 정해진 결과에 집중하도록 만들어진다.
어법
ᴺ 1형식: 동전2 ᴺ 분사: 전피② ᴺ 병렬: 앤투 ʷ 수동태(5형식): 비피투2
어휘
devise 마련하다, 고안하다, 만들어내다, 계획, 방법 eliminate 제거하다, 삭제하다 predetermine 미리 방향짓다, 선결하다
숙어
focus on ~에 초점을 맞추다
5
The answers are structured to fit the course assessments, and the wonder of science is lost along with cognitive intrigue.
정답은 수업의 평가에 부합하도록 구조화되고 과학에 대한 경이감은 인지적 호기심과 더불어 상실된다.
어법
ᴹ 수동태: 비피전 ʷ 수동태(5형식): 비피투2
어휘
assessment 평가 cognitive 인지의, 인식의, 경험적 지식에 입각한 intrigue 음모를 꾸미다, 흥미를 끌다, 호기심을 돋우다
숙어
along with ~와 마찬가지로 ~와 함께
6
We define cognitive intrigue as the wonder that stimulates and intrinsically motivates an individual to voluntarily engage in an activity.
우리는 인지적 호기심을 한 개인이 어떤 활동에 자발적으로 참여하도록 자극하고 내재적으로 동기를 부여하는 경이감으로 정의한다.
어법
ᴹ 수일치: 명관동s 접속사: 동댓
어휘
define 정의하다, 한계 짓다, 한정하다, 규정하다 cognitive 인지의, 인식의, 경험적 지식에 입각한 intrigue 음모를 꾸미다, 흥미를 끌다, 호기심을 돋우다 stimulate 자극하다, 촉진시키다, 고무시키다 intrinsically 본질적으로, 본래, 있는 그대로 motivate 동기를 부여하다 voluntarily 자발적으로, 자주적으로 engage 관여하다, 약속하다, 약혼하다
숙어
engage in ~에 참여하다, ~을 하다
7
The loss of cognitive intrigue may be initiated by the sole use of play items with predetermined conclusions and reinforced by rote instruction in school.
인지적 호기심의 상실은 미리 정해진 결론을 가지고 놀잇감을 한 가지 방식으로 사용함으로써 시작되고 학교에서의 암기식 교육을 통해 강화되는지도 모른다.
어법
ᴺ 병렬구조: 앤동~ ᴺ 분사: 전피② ᴹ 수동태: 비피전
어휘
loss 손실, 잃음, 사상자수, 감소, 패배 cognitive 인지의, 인식의, 경험적 지식에 입각한 intrigue 음모를 꾸미다, 흥미를 끌다, 호기심을 돋우다 initiate 시작하다, 주도한, 개시하다, 추진하다, 착수된 sole 유일한, 단독의 predetermine 미리 방향짓다, 선결하다 conclusion 결론, 타결, 종료, 판단 reinforce 보강하다, 강화하다, 강조하다 rote 기계적 방법, 기계적인 암기, 판에 박힌 방식 instruction 지시, 제품 사용 설명서, 가르침
숙어
reinforce 강화하다
8
This is exemplified by toys, games, and lessons that are an end in and of themselves and require little of the individual other than to master the planned objective.
이것은 그 자체로 목적이 되어, 계획된 목표를 숙달하는 것 이외에 개인에게 거의 아무것도 요구하지 않는 장난감, 게임, 그리고 수업에서 전형적인 사례를 보여 준다.
어법
ʷ 병렬: 댄투 ᴹ 수일치: 명관동① ᴺ 병렬구조: 앤동 ᴺ 구조: 전끝 ᴺ 분사: 더피 병렬구조: 콤콤앤드 ᴹ 수동태: 비피전
어휘
exemplify 예시하다 objective 객관적인, 목적
숙어
other than ~외에는, ~와는 다른

논리 구조

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