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BTSTUDY / EXAM ANALYSIS

2026년 3월 고2 모의고사 38번 영어 지문 분석 및 해설

핵심 정리

2632-38
한줄 요약
가장놀이를 할 때 아이들은 배역에 몰입한 행동을 통해 상황을 전달하기도 하지만, 서로 오해가 생길 것 같을 때는 잠시 배역에서 벗어나 직설적인 대화로 규칙이나 역할을 조율합니다.
주제
Make-believe participants use both in-character and out-of-character communication.
핵심 주장
While in-character actions naturally communicate fictional realities, participants must occasionally step out of character to establish necessary common ground and avoid narrative confusion.

원문

There are several ways that participants in a makebelieve can communicate things about the fictional world to other participants. Sometimes these messages are emitted naturally as a result of full participation in the fictional world ─ i.e., something said or done by a player while in character communicates some things that are fictional of that world. For example, a child pretending to be Peter Pan might gasp and draw a plastic knife. This might be sufficient to communicate that fictionally one of Peter's enemies, such as Captain Hook, is approaching. These in-character behaviors can be insufficient, however, to maintain the necessary amount of common ground about what is fictional in the world of the make-believe. At these times participants often come at least partly out of character to give other participants the information they need. For example, it would be important to avoid confusion about who is playing which character: "No, you're Captain Hook, and I'm Peter Pan!"::가상 역할 놀이의 참가자들이 가상의 세계에 관한 것을 다른 참가자들에게 전달하는 데에는 여러 방법이있다. 때로는 이러한 메시지가 가상의 세계에 완전하게 참여한 결과로 자연스럽게 발산되기도 한다 - 즉, 참가자가 '역할에 충실한' 채로 말하거나 행동한 것이 그 세계에 대한 가상의 것들을 전달한다. 예를 들어, 피터팬을 연기하는 아이가 숨을 헐떡이며 플라스틱 칼을 뽑을 수 있다. 이것만으로도 가상 상황에서 후크 선장과 같은 피터 팬의 적 중 하나가 접근하고 있다는 것을 전달하기에 충분할 수 있다. 그러나, 이러한 역할에 충실한 행동만으로는 가상 역할 놀이의 세계에서 무엇이 허구인지에 대해 필요한 만큼의 공통된 이해를 유지하기에 불충분할 수 있다. 이럴 때 참가자들은 다른 참가자에게 필요한 정보를 전달하기 위해 최소한 부분적으로라도 종종 역할에서 벗어난다. 예를 들어, 누가 어떤 역할을 연기하는지에 대한 혼란을 피하는 것이 중요할 수 있어서 "아니야, '너는' 후크 선장이고 '나는' 피터 팬이야"라고 말한다.

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문장별 분석

1
There are several ways that participants in a makebelieve can communicate things about the fictional world to other participants.
가상 역할 놀이의 참가자들이 가상의 세계에 관한 것을 다른 참가자들에게 전달하는 데에는 여러 방법이있다.
어휘
makebelieve 가공의, 구실, 핑계
2
Sometimes these messages are emitted naturally as a result of full participation in the fictional world ─ i.e., something said or done by a player while in character communicates some things that are fictional of that world.
때로는 이러한 메시지가 가상의 세계에 완전하게 참여한 결과로 자연스럽게 발산되기도 한다 - 즉, 참가자가 '역할에 충실한' 채로 말하거나 행동한 것이 그 세계에 대한 가상의 것들을 전달한다.
어법
ᴹ 수일치: 명관동① ᴺ 병렬구조: 앤동5 ʷ 분사구문: 부접전
어휘
emit 방출하다 participation 참여, 참가, 관여, 참전, 가입
숙어
as a result of ~의 결과로 as a result 그 결과 in character 배역에 몰입하여[역할을 연기하는 중인]
3
For example, a child pretending to be Peter Pan might gasp and draw a plastic knife.
예를 들어, 피터팬을 연기하는 아이가 숨을 헐떡이며 플라스틱 칼을 뽑을 수 있다.
어법
ʷ 준동사(1형식): 잉전명
어휘
pretend ~인 척하다 gasp 숨이 차다, 헐떡거리다
숙어
for example 예를 들어 pretend to ~하는 체하다[시늉하다]
4
This might be sufficient to communicate that fictionally one of Peter's enemies, such as Captain Hook, is approaching.
이것만으로도 가상 상황에서 후크 선장과 같은 피터 팬의 적 중 하나가 접근하고 있다는 것을 전달하기에 충분할 수 있다.
어법
구조-be ing끝 접속사: 동댓
어휘
sufficient 충분한 fictionally 허구로, 소설적으로 approach 접근하다, 접근
숙어
be sufficient to ~하기에 충분하다
5
These in-character behaviors can be insufficient, however, to maintain the necessary amount of common ground about what is fictional in the world of the make-believe.
그러나, 이러한 역할에 충실한 행동만으로는 가상 역할 놀이의 세계에서 무엇이 허구인지에 대해 필요한 만큼의 공통된 이해를 유지하기에 불충분할 수 있다.
어법
병렬: 콤투 ᴺ 전명구: 전왓
어휘
behavior 행동, 행위, 행태, 태도, 습성 insufficient 불충분한, 부족한 amount 총액 양, 총합이 ~이 되다
숙어
common ground 공통의 이해[기반], 공통분모 (사회 국어 교과 연계)
6
At these times participants often come at least partly out of character to give other participants the information they need.
이럴 때 참가자들은 다른 참가자에게 필요한 정보를 전달하기 위해 최소한 부분적으로라도 종종 역할에서 벗어난다.
어법
ᴹ 생략: 더명대 ᴹ 구조주의: 명 주격대
숙어
at least 적어도 최소한 out of ~중에, ~밖으로, 벗어나서 out of character 배역에서 벗어나
7
For example, it would be important to avoid confusion about who is playing which character: "No, you're Captain Hook, and I'm Peter Pan!"
예를 들어, 누가 어떤 역할을 연기하는지에 대한 혼란을 피하는 것이 중요할 수 있어서 "아니야, '너는' 후크 선장이고 '나는' 피터 팬이야"라고 말한다.
어법
ᴹ 구조: 전후 관계사: 후동
어휘
confusion 혼란, 혼동, 논란, 현기증
숙어
for example 예를 들어 avoid confusion 혼란을 피하다

논리 구조

[논리 흐름: 주제 → 예시 → 전환 → 해결] [형식: A → a_ex → a_prob → a_sol] 가상 놀이에서의 의사소통 방식 ├─ [A] 주제: 가상 놀이 참여자들은 허구적 세계를 전달하는 방법이 있음 ├─ [a_ex] 예시: 피터팬 놀이를 하며 플라스틱 칼을 뽑는 내적 행동 ├─ [a_prob] 문제: 역내 행동만으로는 공통의 이해를 유지하기에 부족함 └─ [a_sol] 해결: 일시적으로 역할에서 벗어나 직접 정보를 제공함