핵심 정리
2625-103원문
Verbal metaphors help make our language more colorful and expressive. They influence how we think about something, but they do not change the thing itself. Interface metaphors play a more fundamental role in how we experience and interact with the technological world, affecting function as well as feeling. The metaphor that is chosen for an interface shapes how it can be used. When we put computer "files" into "folders," these metaphoric constructs help us think about the way information is organized in our machine, but they also constrain what we can do with it. Interface metaphors also influence the feel of the experience, the emotional and aesthetic response we have to our interactions with and via the machine. The desktop metaphor calls to mind office work: secretaries, bosses, quarterly plans, and cubicles. It was developed in the late 1970s and early 1980s, when office work was seen as the primary use for personal computers. The desktop image certainly is appropriate for that setting. However, it is less appropriate when we use the computer as an entertainment center or as the locus of our social life. Interface metaphors need to fit both the feel and function of the application.::언어적 은유는 우리 언어를 더욱 다채롭고 표현력 있게 만드는 데 도움을 준다. 그것은 우리가 어떤 것에 대해 생각하는 방식에 영향을 미치지만, 사물 그 자체를 바꾸지는 않는다. 인터페이스 은유는 우리가 기술 세계를 경험하고 그것과 상호 작용하는 방식에 더 근본적인 역할을 하여, 느낌뿐만 아니라 기능에도 영향을 미친다. 인터페이스를 위해 선택된 은유는 그것(인터페이스)이 사용될 수 있는 방식을 형성한다. 우리가 컴퓨터 '파일'을 '폴더'에 넣을 때, 이러한 은유적 구성 개념은 우리의 기계에서 정보가 정리되는 방식에 대해 우리가 생각하는 데 도움이 되기도 하지만, 또한 우리가 그것으로 할 수 있는 것을 제한하기도 한다. 인터페이스 은유는 또한 그 경험이 주는 느낌, 즉 그 기계와의 그리고 그 기계를 통한 우리의 상호 작용에 대해 우리가 갖는 감정적, 심미적 반응에도 영향을 미친다. 데스크톱 은유는 사무실 업무, 즉 비서, 상사, 분기별 계획, 작은 사무 공간을 떠올리게 한다. 그것은 1970년대 후반과 1980년대 초반에 개발되었는데, 당시에는 사무가 개인용 컴퓨터의 주된 용도로 여겨졌다. 데스크톱 이미지는 확실히 그러한 환경에 적합하다. 그러나 그것은 우리가 그 컴퓨터를 오락 센터나 사회생활의 중심지로 사용하는 경우에는 덜 적합하다. 인터페이스 은유는 그 (실제적인) 용도의 느낌과 기능 모두에 적합해야 한다.